Dalam istilah ilmu komputer, sebuah
struktur data adalah cara penyimpanan, penyusunan dan pengaturan data di dalam
media penyimpanan komputer sehingga data tersebut dapat digunakan secara
efisien.
Dalam teknik pemrograman, struktur
data berarti tata letak data yang berisi kolom-kolom data, baik itu kolom yang
tampak oleh pengguna (user)
atau pun kolom yang hanya digunakan untuk keperluan pemrograman yang tidak
tampak oleh pengguna. Setiap baris dari kumpulan kolom-kolom tersebut dinamakan
catatan (record). Lebar kolom
untuk data dapat berubah dan bervariasi. Ada kolom yang lebarnya berubah secara
dinamis sesuai masukan dari pengguna, dan juga ada kolom yang lebarnya tetap.
Dengan sifatnya ini, sebuah struktur data dapat diterapkan untuk pengolahan
database (misalnya untuk keperluan data keuangan) atau untuk pengolah kata (word processor) yang kolomnya berubah
secara dinamis. Contoh struktur data dapat dilihat pada berkas-berkas
lembar-sebar (spreadsheet),
pangkal-data (database),
pengolahan kata, citra yang dipampat (dikompres), juga pemampatan berkas dengan
teknik tertentu yang memanfaatkan struktur data.
1. Larik (Array)
Larik (Bahasa Inggris: array), dalam ilmu komputer, adalah
suatu tipe data terstruktur yang dapat menyimpan banyak data dengan suatu nama
yang sama dan menempati tempat di memori yang berurutan (kontinu) serta bertipe
data sama pula.
Larik dapat diakses berdasarkan
indeksnya. Indeks larik umumnya dimulai dari 0 dan ada pula yang dimulai dari
angka bukan 0. Pengaksesan larik biasanya dibuat dengan menggunakan perulangan
(looping).
Larik satu dimensi merupakan jenis
larik dasar dan jenis larik yang paling sering digunakan, pemakaian larik satu
dimensi terutama dipakai dalam tipe data string (terutama dalam bahasa Bahasa
pemrograman C).
Larik dua dimensi merupakan tipe
larik yang lain. Larik dua dimensi sering dipakai untuk merepresentasikan tabel
dan matriks dalam pemrograman.
Larik dalam beberapa bahasa
pemrograman
Larik dalam bahasa Pascal dapat
didefinisikan dengan indeks awal dan indeks akhirnya.
Contoh:
program
larik;
var arr: array[1..10] of integer; //larik dengan indeks awal 1 dan indeks
akhir 10
begin
arr[1] := 5; //memasukkan nilai ke indeks 1
writeln(arr[i]); //mencetak angka 5
end.
Larik dalam bahasa C selalu dimulai
dari indeks 0. Larik dapat didefinisikan secara statik atau dinamik. Jika
didefinisikan statik, ukuran larik akan tetap dari awal program hingga akhir
program. Jika didefinisikan dinamik, ukuran larik dapat berubah selama program
berjalan karena memesan tempat pada memori heap. Proses pemesanan tempat pada
memori disebut dengan alokasi. Sedangkan proses pembebasan memori yang sudah
dipesan disebut dengan dealokasi.
Dalam bahasa Java tipe data larik
direpresentasikan sebagai sebuah objek khusus. Karena itu pada bahasa Java
larik yang dibuat selalu bersifat dinamik. Namun walaupun bersifat dinamik,
larik pada bahasa Java tidak perlu dihancurkan karena proes penghancuran
dilakukan secara otomatis melalui suatu prosedur yang disebut dengan
Pengumpulan sampah (Inggris: Garbage
Collecting). Sama seperti bahasa C, indeks larik selalu dimulai dari 0.
Contoh:
public
class larik {
public static void main(String args[]) {
int[] arr = new arr[10];
arr[0] = 5;
System.out.println(arr[0]);
}
}
Sama seperti di JAVA larik di PHP
juga merupakan sebuah object lebih tepatnya lagi map terorder. Ada dua tipe
larik di PHP, indexed array (simple array) dan associated array (value array). Di PHP, element larik
bisa berupa string, Bilangan, boolean, dan semua tipe data primitif lainnya,
termasuk larik juga bisa menjadi element larik lainnya.
Cara medefinisikan larik:
#mendefinisikan
array kosong
$larik = array();
Contoh associated array:
$bulan =
array(‘1’=>’January’, ‘2’=>’February’, ‘3’=>’Maret’, ‘4’=>’April’);
$komponenKalender
= array(
‘bulan’=> array(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ,10 , 11, 12),
‘hari’ => array(‘senin’, ‘selasa’, ‘selasa’, ‘rabu’, ‘kamis’, ‘jumat’,
‘sabtu’)
);
2. Stack (Tumpukan)
Dalam ilmu komputer, stack atau
tumpukan merupakan sebuah koleksi objek yang menggunakan prinsip LIFO (Last In First Out), yaitu data
yang terakhr kali dimasukkan akan pertama kali keluar dari stack tersebut.
Stack dapat diimplementasikan sebagai representasi berkait atau kontigu (dengan
tabel fix). Ciri Stack :
* Elemen TOP (puncak) diketahui
* penisipan dan penghapusan elemen selalu dilakukan di TOP
* LIFO
Pemanfaatan Stack :
* Perhitungan ekspresi aritmatika
(posfix)
* algoritma backtraking (runut balik)
* algoritma rekursif
Operasi Stack yang biasanya :
a. Push (input E : typeelmt, input/output data : stack): menambahkan sebuah
elemen ke stack
b. Pop (input/output data : stack, output E : typeelmt ) : menghapus sebuah
elemen stack
c. IsEmpty ()
d. IsFull ()
e. dan beberapas selektor yang lain
3. Pohon (Tree)
Dalam ilmu komputer, sebuahPohon
adalah suatu struktur data yang digunakan secara luas yang menyerupai struktur
pohon dengan sejumlah simpul yang terhubung.
Sebuah Simpul dapat mengandung
sebuah nilai atau suatu kondisi atau menggambarkan sebuah struktur data
terpisah atau sebuah bagian pohon itu sendiri. Setiap simpul dalam sebuah pohon
memiliki nol atau lebih simpul anak (child
nodes), yang berada dibawahnya dalam pohon (menurut perjanjian, pohon
berkembang ke bawah, tidak seperti yang dilakukannya di alam). Sebuah simpul
yang memiliki anak dinamakan simpul ayah (parent node) atau simpul leluhur (ancestor node) atau superior. Sebuah simpul paling banyak
memiliki satu ayah. Tinggi dari pohon adalah panjang maksimal jalan ke sebuah
daun dari simpul tersebut. Tinggi dari akar adalah tinggi dari pohon. Kedalaman
dari sebuah simpul adalah panjang jalan ke akarnya dari simpul tersebut.
Simpul yang paling atas dalam pohon
adalah akar (root node).
Menjadi simpul teratas, simpul akar tidak akan memiliki orang tua. Ini
merupakan simpul di mana biasanya merupakan tempat untuk memulai operasi dalam
pohon (walaupun beberapa algoritma dimulai dengan daun dan berakhir pada akar).
Semua simpul yang lain dapat dicapai dari akar dengan menelusuri pinggiran atau
pranala. (Dalam definisi resmi, setiap jalan adalah khas). Dalam diagram, ini
secara khusus di gambar paling atas. Di beberapa pohon, seperti heap, akar
memiliki sifat khusus. Setiap simpul dalam sebuah pohon dapat dilihat sebagai
akar dari sub pohon yang berakar pada simpul tersebut.
Semua simpul yang berada pada
tingkat terendah dari pohon dinamakan daun (leaf node). Sejak mereka terletak pada tingkat paling bawah,
mereka tidak memiliki anak satupun. Seringkali, daun merupakan simpul terjauh
dari akar. Dalam teori grafik, sebuah daun adalah sebuah sudut dengan tingkat 1
selain akar (kecuali jika pohonnya hanya memiliki satu sudut; maka akarnya
adalah daunnya juga). Setiap pohon memiliki setidaknya satu daun. Dalam pohon
berdasarkan genetic programming sebuah daun (juga dibilang terminal) adalah
bagian terluar dari sebuah program pohon. Jika dibandingkan dengan fungsinya
atau simpul dalam, daun tidak memiliki argumen. Di banyak kasus dalam daun-GP
input ke programnya.
- Simpul dalam (Internal
nodes)
Sebuah simpul dalam adalah semua
simpul dari pohon yang memiliki anak dan bukan merupakan daun. Beberapa pohon
hanya menyimpan data didalam simpul dalam, meskipun ini mempengaruhi dinamika
penyimpanan data dalam pohon. Sebegai contoh, dengan daun yang kosong,
seseorang dapat menyimpan sebuah pohon kosong dengan satu daun. Bagaimanapun
juga dengan daun yang dapat menyimpan data, tidak dimungkinkan untuk menyimpan
pohon kosong kecuali jika seseorang memberikan beberapa jenis penanda data di
daun yang menandakan bahwa daun tersebut seharusnya kosong (dengan demikian
pohon itu seharusnya kosong juga). Sebaliknya, beberapa pohon hanya menyimpan
data dalam daun, dan menggunakan simpul dalam untuk menampung metadata yang
lain, seperti jarak nilai dalam sub pohon yang berakar pada simpul tersebut.
Jenis pohon ini berguna untuk jarak yang meragukan.
Sebuah sub pohon adalah suatu bagian
dari pohon struktur data yang dapat dilihat sebagai sebuah pohon lain yang
berdiri sendiri. Simpul apapun dalam pohon P, bersama dengan seluruh simpul
dibawahnya, membentuk sebuah sub pohon dari P. Sub pohon yang terhubung dengan
akar merupakan keseluruhan pohon tersebut. Sub pohon yang terhubung dengan
simpul lain manapun dinamakan sub pohon asli (proper subtree).
Terdapat dua jenis pohon. Sebuah
pohon tidak terurut (unordered tree) adalah sebuah pohon dalam arti struktural
semata-mata, yang dapat dikatakan memberikan sebuah simpul yang tidak memiliki
susunan untuk anak dari simpul tersebut. Sebuah pohon dengan suatu susunan
ditentukan, sebagai contoh dengan mengisi bilangan asli berbeda ke setiap anak
dari simpul tersebut, dinamakan sebuah pohon terurut (ordered tree), dan
struktur data yang dibangun didalamnya dinamakan pohon terurut struktur data (ordered tree data structures). Sejauh
ini pohon terurut merupakan bentuk umum dari pohon struktur data. Pohon biner
terurut merupakan suatu jenis dari pohon terurut.
Sebuah hutan adalah sebuah himpunan
yang terdiri dari pohon terurut. Lintasan inorder, preorder, dan postorder
didefinisikan secara rekursif untuk hutan.
- inorder
1. lewati inorder hutan yang dibentuk oleh sub pohon yang pertama dalam hutan,
jika ada
2. kunjungi akar dari pohon pertama.
3. lewati inorder hutan yang dibentuk oleh sisa pohon dalam hutan, jika ada.
- preorder
1. kunjungi akar dari pohon pertama.
2. lewati preorder hutan yang dibentuk oleh sub pohon yang pertama dalam hutan,
jika ada
3. lewati preorder hutan yang dibentuk oleh sisa pohon dalam hutan, jika ada.
- postorder
1. lewati postorder hutan yang dibentuk oleh sub pohon yang pertama dalam
hutan, jika ada
2. lewati postorder hutan yang dibentuk oleh sisa pohon dalam hutan, jika ada.
3. kunjungi akar dari pohon pertama.
Ada banyak cara untuk menggambarkan
pohon; pada umumnya penggambaran mewakili simpul sebagai rekor yang
dialokasikan pada heap (bedakan dengan heap struktur data) yang mengacu pada
anaknya, ayahnya, atau keduanya, atau seperti data materi dalam array, dengan
hubungan diantaranya ditentukan oleh posisi mereka dalam array (contoh binary
heap).
Dalam teori grafik, sebuah pohon
adalah sebuah grafik asiklis yang terhubung. Pohon yang berakar merupakan
sebuah grafik dengan sudut tunggal diluar sebagai akar. Dalam kasus ini, dua
sudut apapun yang terhubung dengan sebuah sisi mewarisi hubungan orang tua dan
anak. Sebuah grafik asiklis dengan bermacam-macam komponen yang terhubung atau
himpunan dari pohon-pohon yang berakar kadang-kadang dipanggil hutan.
Melangkah melalui materi dari pohon,
dengan arti dari hubungan antara orang tua dan anak, dinamakan menelusuri
pohon, dan tindakannya adalah sebuah jalan dari pohon. Seringkali, sebuah
operasi mungkin dapat dilakukan sebagai penunjuk ysng mengacu pada simpul khusus.
Sebuah penelusuran dimana setiap simpul ayah dikunjungi sebelum anaknya
dinamakan pre-order walk, yaitu
sebuah penelusuran dimana anaknya dikunjungi sebelum ayahnya masing-masing
dinamakan post-order walk.
* Menghitung seluruh materi (item)
* Pencarian untuk sebuah materi
* Menambahkan sebuah materi pada sebuah posisi tertentu dalam pohon
* Menghapus sebuah materi
* Mengeluarkan seluruh bagian dari sebuah pohon pruning
* Menambahkan seluruh bagian ke sebuah pohon grafting
* Menemukan akar untuk simpul apapun
* Memanipulasi data secara hierarki
* Membuat informasi mudah untuk dicari
* Memanipulasi data sorted lists
Referensi :
https://andikafisma.wordpress.com/struktur-data/
Di akses pada tanggal 2 Maret 2015 pukul 11.00 WIB